檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "Fang-wu Tung".eadvisor (精準) and year="106"
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隨著網路技術的更迭及行動裝置的普及,「直播」(Live broadcast)技術讓網路使用者的溝通不再僅限於圖文之間,而是讓訊息製造者能夠以影音的方式與閱聽者做即時互動。在臉書於2016 年開放…
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如今科技普及盛行,消費性電子產品成為人們生活中不可或缺的一部分,且伴隨著網路媒體的影響,更多廠商的考量如何將產品與線上資源作連結,產品種類發展多元、市場擴展,因此增生了許多消費性電子產品。根據上述現…
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擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
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本研究旨在嘗試將沙盤遊戲治療轉換成有結構的桌上遊戲,提升高齡者人際互動之應用。本研究採用行動研究四個步驟:計劃、行動、觀察、反思來進行,一、計劃:前往安養中心瞭解沙盤遊戲治療,規劃如何將沙盤遊戲治療…
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著網路科技的發展,消費者與生產者界線日漸模糊,群眾募資的興起,不只為創業公司帶來一筆資金,更可以視為一種組織向外開放交流知識與資源的開放性創新方式。本研究針對台灣產品創業公司與小型自創品牌,如何透過…
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現今網絡平台時代的經濟發展之下,存在於市場中的不確定性及不可預期性促使市場逐漸轉變,帶動許多新創公司的興起,使得設計師成為創業家的趨勢日益增長。基於此,本研究以質化分析深度訪談四家設計創業家的新創公…
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本研究目的為瞭解不同飼主與寵物犬關係在購買實用型及享樂型寵物商品之考量因素及其評價。研究分為兩階段執行,首先以產品魅力工學之評價構造法,深度訪談11 位寵物犬主要飼養人與專業人士,彙整為評價構造圖,…